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[編集] アップフィールドは、CeVIOプロジェクトの一員。 プロジェクトの立ち上げと構成企業の調整を担当。
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生産フィールド実習のレポートに関する情報です。 とりあえず必要なもののリンクを貼っておきます。 MEGA4 課題用データ(3年生 生産フィールド実習のページ) MEGA4の使い方に関してはわりと物議を醸してますが、概要だけここに書いておきます。 ○DL方法 1,ページ上方のDawnlord MEGA⇒のWindowsをクリック。 2,名前、メルアドを入力。downlord locationに関しては、japanのAutoinstallfrom webをクリック。 3,Submit and Dawnlordをクリック。 4,あとはインストーラの指示に従ってインストールしてください(この辺の詳細忘れたw) ○操作方法 シーケンスデータエクスプローラー 1,MEGAを起動する。 2,FileからConvert To MEGA Formatをクリックし、データのテキストファイルをコンバートする。フォーマットはphylip2を使用 3,Save asでデータを保存し、ウインドウを閉じて基本画面に戻る。 4,MEGA基本画面上のClick me to activate a data fileをクリックする。 5,先ほど保存したデータを開く。 6,data typeはNucleotide SequencesにしてOKをクリック。 7,protein-coding nucleotide sequence data?はYESをクリック。 8,Select Genetic Codeの画面ではInvertebrate Mitochondrialを選択。 9,これでシーケンスデータの変異箇所が見れる。変異箇所を分かりやすくしたい場合には上のHighlighteでVariable siteをクリックすれば、置換箇所が黄色で表示される。 基本的にはこれらの操作が出来ればよい。あとは色々いじりながら操作法をうpしていきます。たぶん。 Bootstrap法による系統樹の作成 1,前述のようにしてMEGAにデータをコンバートする。 2,基本画面の上部phylogenyでConstruct PhylogenyのNeighbor-joiningを選択。 3,Analysis Preferences画面では、Phylogeny test and optionsをクリックし、NONEではなくBootstrapにしてReplicationsを1000に設定。 4,同画面でModelをクリックし、NucleotideのP-distanceに設定。 5,computeをクリックすれば系統樹が作成されます。系統樹の下のスケールは、P-distanceがそもそも線の長さで塩基置換の割合を示してあるモデルなので、「この長さで○○%の塩基が置換されてるよ!」という意味らしいです。 6,ラベリングは上のツールのOptionsのLabelsからできます。 こんなもんで課題は乗り越えられるかと思います。こちらもいじりつつ報告します、気分が乗れば。 9/1追加! <アイソザイムそれぞれの遺伝子型データ> アイソザイム 遺伝子型 個体数 対立遺伝子 対立遺伝子頻度 個体数の期待値 IDH-1 A/A 1 qA 0.04 0.1 A/B 1 qB 0.74 2.9 A/C 1 qC 0.22 0.9 B/B 28 24.2 B/C 9 14.7 C/C 5 2.2 計 n=45 IDH-2 A/A 54 qA 0.94 54.1 A/A 4 qA 0.03 3.8 計 n=58 6-PGD B/D 3 qA 4.5 C/D 6 qB 0.08 6.0 D/D 23 qC 22.5 C/F 1 qD 0.3 D/E 2 qE 1.5 D/F 2 qF 2.3 A/D 1 0.8 B/B 1 0.2 B/C 1 0.6 計 n=40 PGM A/A 1 qA 0.7 A/C 7 qB 0.04 6.8 B/C 4 qC 0.62 2.4 C/C 17 qD 0.16 17.6 C/D 9 qE 0.04 9.3 B/D 1 qF 0.01 0.6 A/D 1 1.8 D/D 1 1.2 D/E 1 0.6 C/E 3 2.4 A/F 1 0.1 計 n=46 アブラガニとタラバガニの違いについて使ったサイトのURLを貼っておきます。 http //www.geocities.jp/kanikitisanpei/05difference/ http //marukai.jp/mamechishiki.html http //www.zukan-bouz.com/koukakurui/tarabagani/taraba.html http //www.zukan-bouz.com/koukakurui/tarabagani/aburagani.html 系統樹、変異サイトデータ 系統樹について、zipの方は画像ファイル、mtsの方はmegaファイルです。 なるべくmtsを使って欲しいが(俺のそのまんまだから)、megaをDLしてない人は仕方ないからzipの方使ってください。 tree2.zip tree3.zip v_data.xls アイソザイム.xls data2_tree.mts data3_tree.mts (1)の泳動結果見るための校正曲線作成テンプレ 各自数値入れればいいけどなんかサイズマーカーのサイズがオカシイ。 校正曲線作成.xls 本気でヤバイ人用に置いときます。 angchang`s report.zip
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/4391.html
新手の変態の予感を感じて、群馬県にやって来たセフィロスとユウスケ。 そこで二人が発見したのは○○○ーの練習をしている五人の変態達だ。 「変態ってやっぱり……」 「それがどうしたって言うんだ!! ○○○ーを愛する心は誰だって同じはずだ!!」 「流石、教祖様だ!!」 「だからさ、一緒に○○○ーやろうぜ!」 「「断る!」」 その集団のトップの少年の誘いを断り、二人は少年を殺しにかかる! だが、しかし……。 「思い出せ、○○○ーを始めたころのあの気持ちを!!」 少年の右手から巨大な虹色のオーラを纏った拳が飛び出した。 これこそ、教祖の祖父(開祖様)が残した裏ノートに書かれていた○○○ーの究極奥義の一つ! 「正義の鉄拳G5!!!」 「な!? ぐわぁぁぁぁぁぁ!!」 教祖様の正義の鉄拳にセフィロスとユウスケはおもいっきり吹き飛ばされた。 その最中に二人の脳裏に教祖様からの熱いメッセージが流れていく。 『○○○ー やろうぜ!』 『○○○ーやろうぜ!!』 『○○○ー』『やろうぜ!!』 ◇ ◇ ◇ 「効いたよ。教祖様の拳は……」 「ってことは……」 「「○○○ーしましょう!!」」 「よっしゃー!!」 言葉で分からない異教徒共には身体で伝える。それが教祖様スタイルである。 そして、新たに加わった二人のポジションは…… セフィロスさんマジ天使なのでMF。ユウスケはチート能力持ちなのでMFだ。 GK 円堂守 DF いないよ MF 大空翼、岬太郎、山田太郎、猪狩守、小野寺ユウスケ、セフィロス FW いないよ バランスが悪い訳ではない。適材適所に当てるとこうなるのだ。 ○○○ーチーム結成まであと4人だ。 【一日目・17時35分/群馬県/天候・晴れ】 【円堂守@イナズマイレブン】 【状態】健康 【装備】丸いタマ@現実 【道具】支給品一式 【思考】 1:11人の仲間を集め、○○○ーをする 【大空翼@キャプテン翼】 【状態】洗脳 【装備】丸いタマ@現実 【道具】支給品一式 【思考】 1:教祖様に着いていく 【岬太郎@キャプテン翼】 【状態】洗脳 【装備】無し 【道具】支給品一式 【思考】 1:教祖様に着いていく 【山田太郎@ドカベンシリーズ】 【状態】洗脳 【装備】固い肌色の棒@現実 【道具】支給品一式 【思考】 1:教祖様に着いていく 【猪狩守@パワプロシリーズ】 【状態】洗脳 【装備】白いもの@現実 【道具】支給品一式 【思考】 1:教祖様に着いていく 【小野寺ユウスケ@仮面ライダーディケイド】 【状態】洗脳、ライジングアルティメットクウガ 【装備】アークル@仮面ライダーディケイド 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1:教祖様に着いていく 【セフィロス@ファイナルファンタジー7インターナショナル】 【状態】洗脳 【装備】チェーンソー@魔界塔士サ・ガ 黒マテリア@ファイナルファンタジー7 マテリア「マスターしょうかん」@ファイナルファンタジー7 【道具】支給品一式 【思考】1:教祖様に着いていく
https://w.atwiki.jp/dungeoncommand/pages/30.html
基本ルール HPが0になるとクリーチャーが破壊される。 クリーチャーが破壊されると部隊のモラルがレベル分減少する。 いずれかの部隊のモラルが0になった瞬間にゲーム終了。 セットアップ 公開 タイル、ミニチュア、コマンダー・カードを公開する。 先攻・後攻の決定 ダイス、コイン、じゃんけん等適当に勝者を決め、勝者が先攻か後攻か選択する。 ダンジョン・野外の決定 先攻がバトルフィールドがダンジョンタイルか野外タイルかを決定する。 バトルフィールドの作成 各プレイヤーは大タイル2枚と小タイル2枚からバトルフィールドの半分を作成し、それらを連結してバトルフィールドを作る。 宝箱マーカーの設置 バトルフィールドの各財宝マスに数字の書かれている面を下にして宝箱マーカーを置く。 クリーチャー・カードおよび命令カードのドロー 各デッキをシャッフルし、コマンダー・カードに書かれたクリーチャー・カード手札および開始時命令カード手札までドローする。 クリーチャーの配置 先攻のプレイヤーが先に手札からクリーチャーを開始エリアに配置する。配置するクリーチャーのレベル合計はコマンダー・カードに書かれた指揮値を超えてはならず、少なくとも1体は配置する必要がある。続いて後攻のプレイヤーが同様に配置を行う。 クリーチャー・カードの補充 コマンダー・カードに書かれたクリーチャー・カード手札になるまでクリーチャー・カードをドローする。 ゲーム開始 先攻プレイヤーが先にターンを実行し、完了したら相手プレイヤーに交代、をゲーム終了まで繰り返す。ターンはリフレッシュ、活性化、配置、クリーンナップの4つのフェイズからなり、順番に完了させる必要がある。 リフレッシュフェイズ ターン開始時効果の解決 ターン開始時効果をプレイヤーの好きな順番で解決する。 アンタップ タップされたクリーチャーすべてをアンタップする。 命令カードのドロー 命令カードデッキから1枚ドローする。 活性化フェイズ 一度に1体ずつ、すべてのクリーチャーを活性化する。クリーチャーは活性化のさいに以下の事項を好きな順番で実行できる。 移動 任意の枚数マイナーアクションの命令カードの使用、および、任意の回数のタップしないクリーチャーパワーの使用 タップするアクション(標準アクションの命令カード使用、攻撃、タップするクリーチャーパワー等)の使用 配置フェイズ 指揮値上昇 コマンダーの指揮値を1上昇させる。 クリーチャー配置 手札からクリーチャーを配置する。(クリーチャーレベル総計が指揮値を超えないように。配置しなくてもよい) クリーンナップフェイズ ターン終了時効果の解決 ターン開始時効果をプレイヤーの好きな順番で解決する。 アンタップ タップされたクリーチャーすべてをアンタップする。 クリーチャー・カードの補充 クリーチャー・カード手札がコマンダー・カードに書かれた値になるまでドローする。 ゲーム終了判定 この時にターン実行プレイヤーのクリーチャーがバトルフィールドに存在しなければ、ゲーム終了。 その他ルール アクション Standard(標準アクション) クリーチャーの活性化中に使用し、クリーチャーをタップする。 Minor(マイナー・アクション) クリーチャーの活性化中に使用し、クリーチャーをタップしない。 Immediate(即応アクション) 任意のタイミングで使用し、クリーチャーをタップする。 移動 クリーチャーの移動速度のマス目まで移動する。 壁に侵入することはできない。 敵クリーチャーがいるマスに侵入することはできない。 味方クリーチャーがいるマスに進入することはできるが、他のクリーチャーがいるマスで移動を終了させることはできない。 敵クリーチャーに隣接したとき、移動は終了しなければならない。 敵クリーチャーに隣接した状態で移動を開始するとき、クリーチャーの移動速度が1とみなされる。 一部のクリーチャーや、命令カードの効果によって移動するクリーチャーは、特殊な移動を行える。 特殊な移動 飛行 地形の効果を受けない(ただし、移動を終了するマスの効果は受ける)。野外の壁は侵入できるが、ダンジョンの壁に侵入することができない。壁で移動を終了させることはできない。敵クリーチャーのいるマスに侵入することができる。敵クリーチャーに隣接しても移動を終了しない。(敵クリーチャーに隣接した状態で移動を開始すると、クリーチャーの移動速度が1になる) 穴掘り 地形の効果を受けない(ただし、移動を終了するマスの効果は受ける)。壁に侵入できる。壁で移動を終了させることはできない。敵クリーチャーのいるマスに侵入することができる。敵クリーチャーに隣接しても移動を終了しない。(敵クリーチャーに隣接した状態で移動を開始すると、クリーチャーの移動速度が1になる。) シフト 敵クリーチャーに隣接しても移動を終了しない。(クリーチャーの移動速度を参照するシフトの場合、敵クリーチャーに隣接した状態で移動を開始すると、移動速度を1とみなす) 横滑り 敵クリーチャーのいるマスに侵入することができる。敵クリーチャーに隣接しても移動を終了しない。敵クリーチャーに隣接した状態で移動を開始しても、示されたマス目の数だけ移動する。 特殊な地形 移動困難地形 進入するときに余計に移動コスト1を消費する。 危険地形 移動困難地形とみなす。ある活性化中に最初に進入するときに10ダメージを受ける。さらに、操作者のターン終了時効果として操作者のクリーチャーが危険地形にいるときは10ダメージを受ける。 障害物 移動困難地形とみなす。このマスは視線を通さない。このマスにいるクリーチャーは遠隔攻撃に対して遮蔽をもつ。 壁 進入不能。ダンジョンの壁の角は斜め移動できない。 攻撃 近接攻撃 標準アクション。ターゲットに隣接している必要がある。必中。 遠隔攻撃 標準アクション。ターゲットに視線が通っている必要がある。遮蔽がなければ必中。遮蔽があれば、ターゲットは回避を行える。 回避 即応アクション。遠隔攻撃からダメージおよび追加効果を受けない。 戦慄状態 クリーチャーがダメージを受けるたびに、戦慄することを選択できる。戦慄はタップしない。戦慄すると受けるはずだったダメージ10ごとに操作者のモラルが1減少する。ダメージの一部をモラルに振り分けることはできない。ダメージがクリーチャーのHPを上回る場合でも実際発生するはずだったダメージ分モラル減少する。 命令カード 命令カードは操作者のクリーチャーに対して使用する。クリーチャーは、命令カードのレベル以上のレベルを持ち、命令カードの能力値を持っている必要がある(Anyの場合は能力値無視)。以下の例外あり。 Requires(必要条件) レベル、能力値に加えて、特定のキーワードがなければ使用できない。 Affinity(親和性) 特定のキーワードがあれば、レベル、能力値の制限を無視する。 支援 あるクリーチャーが命令カードをプレイするとき、隣接する操作中のクリーチャーは何体でも支援を行える。支援を行うクリーチャーはその命令カードが指定する能力値を持っている必要があり、タップする。支援すると命令カードプレイのためのクリーチャーのレベルに支援したクリーチャーのレベルを足すことができる。 財宝 財宝マスには宝箱マーカーが置いてあり、クリーチャーがそのマスに進入したときに、裏返して出た数だけ財宝マスに財宝マーカーを積む。宝箱マーカーは取り除く。標準アクションで財宝マーカーを1つ回収でき、回収するごとにモラルが1上昇する。 クリーチャーのパワー タップシンボルがあるパワーはタップする必要があり、特記されていなければ即応アクションである。
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地名:セーフコ・フィールド ゲームにおけるセーフコ・フィールド オープニングとエンディングにのみ登場するシアトル・マリナーズのホーム球場。 イチローはホームゲームの直後に武野羽の手によりソビエトへ飛ばされ、ニコニコへと旅立って行った。 現実におけるセーフコ・フィールド アメリカ・シアトルにあるシアトル・マリナーズのホーム球場。1999年7月開場。 「セーフコ」はシアトルにある地元の保険会社の名前で、1998年6月から2018年12月までネーミングライツを買い取っていた。2018年12月からは携帯電話会社「T-Mobile US」がネーミングライツを取得し、「T-モバイル・パーク」となっている。
https://w.atwiki.jp/genkiracegame/pages/14.html
TEAM RANK C RACING GUY FINE DRIVE Real Echo RANK B DIAMOND IMAGE Cupid Arrows Racing Ranger RANK A SPEED MASTER EXPLOTION INFINITY COMMANDER DE LA Speed Seeks BOSS RANK C ユウウツな天使 RANK B スティールハート RANK A NOB WANDERER RANK C ジェントルレインJr. コンパクト巨人 ライトフェイス オプワゴ・ちゃー レインボータイガー 虹色のドラゴン RANK B レーシング野郎1号 ダークフェイス 裏道の竹 やまっち RANK A ワイルドジャンガリアン ミッドナイトローズ 若林の黒ヒョウ ホワイトリベリオン 高野やすP ZERO 影の謀反者 ザ・ルーク
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出現MOB ■ガリオン MHP:40,240 種族:Animal サイズ:中 属性:風2 アクティブ DEF:41 MDEF:42 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 獣の皮 腐った肉 ガリオンカード* ※ ■シーカー MHP:10,090 種族:Unknown サイズ:小 属性:風3 アクティブ DEF:17 MDEF:30 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 赤いトゲの実 エル塊 結晶の欠片 古いカード帖 真っ赤なルーン 真っ赤なルーン(レア) 魔女の星の砂 シーカーカード* ※ ■ホドレムリン MHP:13,180 種族:Devil サイズ:中 属性:闇3 アクティブ DEF:31 MDEF:25 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 赤いトゲの実 オリ塊 べとべとする液体 べとべとする液体(レア) 古く青い箱 魔女の星の砂 真っ赤なルーン s1ヴァーリのマント ホドレムリンカード MVP:■アトロス MHP:1,608,420 種族:Animal サイズ:大 属性:闇3 アクティブ DEF:35 MDEF:25 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: アトロスカード* ※ c帖と結晶欠片のドロップが不明。
https://w.atwiki.jp/energyonline/pages/28.html
南:リーフフィールド方面 リーフフィールド03 NPC 名前 内容 管理人 クエスト:初級第二試験 モンスター 名前 HP 経験値 技/効果 性格 ドロップ スライム - - ディフェンス/- P ミニポーション/スライムの欠片 かえるボーズ - - - P ナイフ/かえるの指輪/かえるのエキス ビーラッド 200程度 - P ミニポーション/ローブ/ネズミの尻尾 メッセンジャー 300程度 - - P ナックル/鳥の羽 ゴブリンの森 モンスター 名前 HP 経験値 技/効果 性格 ドロップ ゴブリン - - -/- A ウーフナックル/ライトアーマー/民族衣装 荒野 モンスター 名前 HP 経験値 技/効果 性格 ドロップ オークウォリアー A バトルアックス/ショートスピア/オーク族の爪/オーク族の牙 オークアサシン A トレジャーコート/布の靴/オーク族の爪/オーク族の牙/ オークシャーマン レイ/フレイム A バルモア/オーク族の爪/オーク族の牙 スコーピオン A ダガーナイフ/ビギナーソード/サソリの尻尾 廃れた荒野 モンスター 名前 HP 経験値 技/効果 性格 ドロップ オークウォリアー A バトルアックス/ショートスピア/オーク族の爪/オーク族の牙 オークアサシン A トレジャーコート/布の靴/オーク族の爪/オーク族の牙/ オークシャーマン レイ/フレイム A バルモア/オーク族の爪/オーク族の牙 ボーンデュラハン - - - A バルモア/スタンソード/レッドポーション/デュラハンの鎧 ゴーレム - - - A トレジャーナイフ/ウーフナックル/ジャベリン/鋼鉄 荒野2 モンスター 名前 HP 経験値 技/効果 性格 ドロップ ムゥコ - - - P 鋼鉄の矢/羊の角/羊の爪 メェコ - - ディフェンス/- P ロングボウ/ねこぱんち/カーボンナックル/ガード/羊の角/羊の爪 クレパス(中BOSS) - - - P ゲイボルク/呪いの指輪/羊の角/羊の爪/黒羊の毛皮 オーハンフィールド モンスター 名前 HP 経験値 技/効果 性格 ドロップ セイレーン - - -/魔法攻撃 A アイアンアーマー/魔道士のローブ
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6139.html
《融合フィールド 暗闇の海》 フィールド魔法 フィールド融合の効果でフィールド魔法「闇」とフィールド魔法「海」を墓地へ送ったとき、発動できる。 すべての魚族・海竜族・水族モンスターの攻撃力と守備力は600ポイントアップする。 また、自分フィールド上の魚族・海竜族・水族モンスターが破壊される場合、自分手札、デッキ、墓地から 闇属性モンスターを合わせて二体除外することでその破壊を無効にできる。 part17-538 コメント 名前 コメント
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第6回バトルフェス 2012/9/14 ~ 2012/9/17 開催 12 00~13 30 19 30~21 00 22 30~24 00 ルール変更点 ギルドのサブリーダー権限の変更 今回からサブリーダーもシールド兵を雇うことが可能。ギルドページにて雇うボタンから設定。 シールド兵へのダメージ大アップカードの有効範囲 シールド兵へダメージアップカード3種のいずれかをデッキに編成した場合、ギルド兵に対してはスキル効果が発動しないように変更。 勝利数報酬 バトルフェスイベント期間中に、7~9勝したギルドに所属するギルドメンバーには、ヴェパール(ハイレア)×1枚プレゼント! バトルフェスイベント期間中に、10勝以上したギルドに所属するギルドメンバーには、ヴェパール(ハイレア)×1枚と、スキルゲル(レア)×1枚プレゼント! ↑勝利数報酬は、個人バトルフェスptが5000以上のギルドメンバーしかもらえません。 ギルドランキング報酬 1位 サタン(SSレア)×3枚 スキルゲル(レア)×1枚 2~5位 サタン(SSレア)×2枚 スキルゲル(レア)×1枚 6~20位 サタン(SSレア)×1枚 ハイレア以上確定ガチャチケット×1枚 21~75位 ヴォラク(Sレア)×1枚 ハイレア以上確定ガチャチケット×1枚 ↑1~75位までの報酬は、個人バトルフェスptが30000以上のギルドメンバーしかもらえません。 個人バトルフェスptが30000未満500以上なら76位の報酬となります。 76~250位 バルバトス(ハイレア)×3枚 レジェンドガチャチケット×1枚 251~500位 バルバトス(ハイレア)×2枚 レジェンドガチャチケット×1枚 501~1000位 ヴェパール(ハイレア)×1枚 レジェンドガチャチケット×1枚 1001~1500位 レジェンドガチャチケット×2枚 聖水×10個 1501~1750位 レジェンドガチャチケット×2枚 聖水×5個 1751~2000位 レジェンドガチャチケット×1枚 聖水×3個 2001~2250位 レジェンドガチャチケット×1枚 2251~2500位 聖水×2個 2501~3000位 聖水×1個 ↑76~3000位までの報酬は、個人バトルフェスptが500以上のギルドメンバーしかもらえません。 個人ランキング報酬 1位~55位 サタン(SSレア)×1枚 スキルゲル(レア)×1枚 56~300位 ヴォラク(Sレア)×1枚 スキルゲル(レア)×1枚 301~650位 バルバトス(ハイレア)×4枚 651~1500位 レジェンドガチャチケット×3枚 1501~5000位 レジェンドガチャチケット×2枚 5001~10000位 レジェンドガチャチケット×1枚 10001~15000位 月の砂×1個